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dota2吧-百度贴吧--DOTA2玩家聚居地--

作者:mg游戏网站-mg游戏手机客户端-mg娱乐登录地址    发布时间:2019-10-18 10:13:10    来源:mg游戏网站-mg游戏手机客户端-mg娱乐登录地址    浏览:54

  核心区是本吧专属“非水贴空间”,原空间已变为“看贴”,核心区内有一定的发回贴门槛,先了解如何获得资格吧~

  白给活动又来了!为家乡打Call,城市挑战赛应援及抽奖活动开启!

  DOTA2美国时间2019年10月10日更新,天梯系统进一步优化 HOHO

  【公告】关于近期吧内出现同一话题处理说明

  当年五大天王 伐木机 doom 小鱼 土猫 炼金 两护法蜘蛛 剧毒。 进游戏后直接抢人,没有天辉选了,夜宴再选的说法。竞技性拉满,就看谁更脏。 绝对天梯单排,这就是dota2硬核的一个原因

  现在这匹配规则怎么不早点上线?要是这匹配规则早点上线这大哥小

  现在这匹配规则怎么不早点上线?要是这匹配规则早点上线这大哥小精灵练得出来?

  只为打破TI 不会 不学 不看 不练的魔咒 本文涵盖知识点非常多 对个个阶段的选手皆有帮助

  记得之前有次平衡的内容是尽量让每个位置的人分数尽量相同,然后后来又补充了一个5号位不会是最高分。所以最近一段时间发现经常会出现1号位分数最高,5号位分数最低,然后平均分和对面3、4号位相当的情况。这种情况下分最高的1号位由于carry英雄前期普遍的弱势,分高的优势很难得到体现,而5号位因为分低,又很容易被对面3、4花式吊打,从而让本来就比较弱势的优势路变得更加难玩。

  感觉dota2跟周边游戏设计都是一个思路

  本来玩刀不玩撸就是觉得dota2设计师牛逼,知道玩家想要什么,不像撸的设计师,只知道自己想要什么。 dota2周边游戏,A牌设计师说脑子有坑不为过,设计游戏只顾自己爽,做出来没人玩。 自走棋设计师同样脑子有坑,倒退式更新,说好大更新也是一拖再拖,感觉跟dota2更新同一个思路。 dota2大家都有玩应该都懂吧,以前更新就是让你兴奋,最近更新就是让你不爽 发一下时间证明自己不是瞎Jb黑,真是爱之深恨之切

  作为一个从开始玩这个游戏就单排的玩家,现在的模式无比恶心,单排分和组排分合在一起,取消绝对单排,还分什么核心辅助,一开始玩这个游戏的乐趣就是想玩什么位置就玩什么位置啊,现在的单排没有任何乐趣,不是要把我们这波老玩家给逼走吗 还有天鹰戒、穷鬼盾、打野爪,希望能回归,现在的模式真的很无趣

  既然可以多出来几个控制单位,为什么不能合体,米波点狗大招都是

  既然可以多出来几个控制单位,为什么不能合体,米波点狗大招都是多一个分身,那也可以出一个英雄出门就是两个控制单位,各自技能独立,甚至是不同的技能,装备共享cd,大招将两个单位合体,合成一个新的英雄,技能增强,属性增强,一个偏爆发,一个偏控制,

  现在A杖变成牛头必出,而且第一件出的装备了,比宙斯还优先。一个A杖让一个英雄兼具输出、控制和灵活性,线上都不需要优势,慢慢混,20分钟出把A就声音无限大。

  现在的匹配机制真的有很大问题,没人玩辅助是有原因的

  我可能属于比较特殊的一类玩家,我基本只玩几个英雄,位置只玩纯辅助。 在之前的版本只能选辅助、中路、carry的时期,其实玩辅助的人不少的,不存在选了辅助就匹配快。 然而新的机制出来后就看官方都不停地提升辅助匹配的奖励可以看出,真的没什么人玩辅助了。 原因并非简单的大家都喜欢玩核心,而是出在机制问题上。 附上我的近期的战绩,不难看出在天梯分洗牌之前,我基本胜负参半,天梯洗牌之后,我基本10盘能赢一盘就不错了。 我

  一开始是慢人一年推出DOTA2 后来本来有机会大火的,却只顾眼前利益搞死了自走棋 刀塔却越更新越烂 又封了一批因为垃圾服务器掉线的,结果匹配体验并没有变好 每个月在线万。。 隔壁出手游了,还想着挽A牌,真的是一点商业头脑都没有 一手好牌打的稀烂

  ame现在这状态,刷钱打团,幻想踩花,被睡幻想秒a自己等等小

  ame现在这状态,刷钱打团,幻想踩花,被睡幻想秒a自己等等小细节,而且现在稳的一笔,线把的dota真的是有效果的,天道酬勤。

  就这个天梯制度,这游戏活该迟早被V社玩死

  就这个天梯制度,这游戏活该迟早被V社玩死

  最近V社对于DOTA2的天梯机制进行了又一次的更新,其中就包含了对行为分极低的玩家进行更加严格的处罚,轻则封号几天,重则封禁数月。就在今日凌晨,DOTA2的著名“艺术家”,刚刚带领新队Fighting Pepegas夺取了了北美赛区成都Major出线名额的明星选手EE,就因为行为分过低,账遭到了V社长达半年的封禁。 但EE在在直播时看到自己的账号被封禁,却疑惑满满,他并不知道自己是因为什么受到了V社如此特殊的“关照”,直到EE的直播录像在国外视频网站

  yy个新英雄,不靠谱的铁匠,主属性力量技能1,打造不可丢弃的

  yy个新英雄,不靠谱的铁匠,主属性力量 技能1,打造不可丢弃的水晶剑,需要装备栏有树枝或者圆环或者王冠,使用该技能后,树枝会变为水晶剑,但是锁定该物品栏,无法卸下水晶剑,最多打造1,2,3,4把水晶剑!可以帮敌人或者队友打造。 技能2,打造不可丢弃的陨星锤,需要装备栏有圆盾或者补刀斧,其他同1技能! 技能3,装备精铸,使自身1号装备栏的装备有70%进化为价格更高的随机装备,30%概率退化价格更低的装备,最多价格波动不超过200

  各位刀友们大家好!DOTA2是一款英雄多样性十分丰富的游戏,虽然大部分英雄都有其固定的位置,但随着版本的更替,一些辅助英雄的特点被玩家开发后却能担任核心位,例如Ana的大哥精灵,而一些原本定位为核心的英雄,在一些对游戏有着独特理解的玩家手中,也能胜任辅助的位置,甚至不需要太多经济也能发挥巨大的作用,那么下面就来为大家盘点一下最适合打辅助的核心英雄吧~!

  昨天试了一把电锤小鱼,出了小电后一个C一波兵/野,不出电锤的线级前要两个C。刷钱效率直接高了一倍还能省很多蓝,而且20级可以点+1s而不必点C的伤害。小电后直接大件,比如冰眼补属性,或者先出个跳进一步提升刷钱效率和切入能力

  有没有绝活剧毒给我科普一下主二技能厉害在哪里?

  我玩剧毒要么主一技能出骨灰打前期压制,要么主三技能推塔。主二技能从来没有过,不知道厉害在什么地方?

  不出个BKB就是不好打,出了BKB他又像个弟弟。

  扪心自问这几个问题,再来关注玩的人为什么变少了.

  1.V社几年前但凡给钱完美打点广告,给其他国家投入点广告费,也不会没人玩吧? 2.你会推荐dota2给(98-05)年出生的小孩吗?为什么?就因为奖金高?就因为游戏相对其他同类游戏有深度?你让他们在读书和玩游戏之间怎么选择? 3.你觉得现在dota2对新人和老人的吸引力大吗?为什么? 4.V社这段时间真的有投入精力发展扩展dota2的玩家人数吗?他们的关注点在哪里?连TI集锦都不做了. 5.说实话你看着这英雄界面,会觉得新人还能兴奋起来吗

  主播捕鱼越来越吃力,天梯环境恶劣可见一斑

  好像现在以捕鱼为生的主播都不怎么敢和水友小号五黑了,主播加水友是四个正常水平加一个小号很容易匹配到对面五个小号。想想看这些小号平时不五黑的时候就混迹鱼塘,太可怕了。

  1.路人天梯机制本身就不严谨,rd随机限制英雄池,ap看脸ban人。这是历史遗留问题,公平但不严谨,套用到定位天梯弊端进一步放大。rd模式在定位天梯下给的选择就非常少了,而ap又不能进行针对自己的位置ban人。不要求像队长征召那样BP半小时,至少不要这么随意好吧,AP每个队起码给两三个固定ban位吧 2.原本普通天梯是主流,定位天梯是plus特权,喜欢哪个玩哪个,现在强制所有人玩定位,短时间内肯定很多人不能接受 3.dota定位是怎么来的?dota玩

  234都能打,腿长节奏强,伤害又高,线上有压制力。 一般小挂件鞋子加标枪就能单提酱油了,遇到弱势点的大哥也能随便提,辅助视野做好,露头基本就没了。 然后紫苑或者mkb,蓝杖bkb,到了20级有蓝杖没三个人都抓不死还可能被反杀。二技能清线也挺利索的。 遇到风行就头疼,完全不知道怎么打……求大佬指点一二,推荐一些克制方法和英雄

  昨天V社为《DOTA2》推出了更新,加入了大量的改进,但并没

  昨天V社为《DOTA2》推出了更新,加入了大量的改进,但并没有涉及到天梯匹配时间过长这一问题。今日《DOTA2》官方在Twitter上进行了回应。 官方表示他们已经意识到匹配排队占用太长时间这一问题,目前正在着手改进。官方可能会在本周末调松一些新的匹配质量设置,然后在周一收紧相关设置以达到最佳效果。 目前网友普遍反映《DOTA2》天梯匹配时间过长,有网友表示,“不选辅助我排了10分钟都没排到,一选辅助秒排”,甚至有网友认为V社是“真

  朋友安利我玩的,萌新开荒摸索了好十几天才走到地下监狱那个区域。 打怪难度不说,最“克制”我的是游戏场景设计得四通八达,经常可以见到某地点分出三条岔路,每条都要走很久很久才能探索完的情况,还不能看地图,我的跑遍全图强迫症快被这迷宫般复杂的地形逼死了。 游戏内容多到我快承受不住了,侧面也反映出这游戏好良心。

  一个一定要线优的英雄 第一个大件大多数情况下都要出bkb bkb短了就吃屎 我认为25级天赋一定要改参考女王 TA的25 一样是前中期英雄电魂的25天赋线攻速看着挺好实际上真不是很厉害

  团战多放个标记,就是两三百入账 上去砍一刀才36块,还要倒贴一条命加死亡掉落的两三百

  请问什么英雄克开大开沉默冲着你飞过来的夜魔?

  这两天被夜魔锤的头疼。试过打大哥刚被,还有点效果,不过也不是特别好。不打你就去打你队友。 伐木机没沉默可以打一下,有沉默了打不过。 还有谁比较克夜魔? 突然想到毒狗可能还行,推走回头一套四连,配合队友可以杀。还有别的酱油吗? 电棍行吗?狼人是不是也还可以?BKB小狗?DP刚得住夜魔吗?毒龙原地吐痰,夜魔飞过来是不是就掉下去了?

  天梯更新后一把排20分钟。。。玩一局的心态都没有了。。。 行为分4000多,的确很低。关键是我都没麦,都是打字交流,排的1和3,打法也团队,还是被举报。。。这天梯真没问题吗。。。。

  统计了一下历届TI冠亚军成员,发现了点东西

  1.NAVI每年调整一个位置使得他们连续3年杀入决赛并获得1冠2亚; 2.Ehome仅集训一周便获得亚军的秘诀在于3个老天才+2个新天才; 3.IG成功的秘诀在于4个超级打手+1个新加入的超级大脑; 4.VG准确的把握住了版本优势,但年轻的队员还是难以匹敌强大并且愿意低头学习的Newbee老将; 5.CDEC的草根逆袭神话最终被天才恶魔少年给粉碎,但EG的真正成功是因为伯乐和千里马的完美集合; 6.2016年完美平衡使得每个阵容都有无限可能,而5个嘻嘻哈哈的年轻人打破扎

  我帮人打个小号5号位试一些新英雄打5,刚选完人就被举报了,今天打完居然直接进黑屋了???凭什么小德就不能打5,潮汐就不能打5,大屁股就不能打5 ???好气啊

  沉默大前期是厉害,但往后拖沉默如果打5装备很差,整个人就是划水的,大招也可以驱散,又没有逃生,玩起来根本没有游戏体验 可以作为A杖效果,大招不再沉默而是减掉全部智力并且扣除100蓝量,这样不撑蓝量的英雄只有100蓝可用。3秒之后敌人的智力会在5秒内恢复,保持原有蓝量百分比。同时沉默获得被智力最高的人的智力。 这样沉默既可以用蓝量强制对手无法放技能,也可以开大招智慧之刃爆发,如何?

  我发现很多尸王前期都不怎么加二技能的,好奇怪啊

  尸王二技能线伤害,很多人居然只加一级……尸王不学噬魂基本没什么进攻性,前期甚至可以少学点墓碑多加这个技能

  【中单火猫】的亲爹,掌控雷电小鱼人攻略!20分钟高地挂机!

  DOTA2的职业选手 和非职业的顶分选手游戏里面的最大区别是什么

  听说职业选手的压制力和打法超级强 比如说职业选手是6000分 而非职业顶分选手是7000 但是就算是差着1000分 也一样可以把你打成傻子 这是基于什么原因呢?

  剑圣这么弱的主要原因,不是他变弱了,而是大家的经济都高了,移

  剑圣这么弱的主要原因,不是他变弱了,而是大家的经济都高了,移速都变高了,可以随便克制剑圣了。 再也不是以前无脑无敌斩接转单杀的时代了。

  我问一下、大圣不能打5吗?有控制、大范围大、能开视野、又不吃

  我问一下、大圣不能打5吗?有控制、大范围大、能开视野、又不吃装备

  普通匹配,繁忙时间3-4分钟,空闲时间5-11分钟 快速匹配,繁忙时间1-3分钟,空闲时间4-5分钟 天梯匹配,只要你点纯辅助,任何时段都是秒排,不会有超过1分钟的情况

  写在前面: 1.玩dota2不能没有饰品 2.无论你入坑的时候怎么想省钱,最后你都会忍不住疯狂剁手 3.性价比=不贵+好看 4.买饰品可以用steam市场,或选择c5/网易buff等交易平台,个人经验,c5的东西略便宜一点点 5.从12年玩饰品,从当年的多多铁匠龙钩战吊到现在五花八门的特效不朽融合稀有,个人的审美已经对是否有特效不是很感冒了,四大纯正,绝版粉狗,bug饰品都玩过,有的也的确看腻了。特效作为饰品的点缀能锦上添花,而如果全覆盖就会显得很光

  低端局为什么,玩风行者,我发挥好杀对面2,3次。发挥一般和平

  低端局为什么,玩风行者,我发挥好杀对面2,3次。发挥一般和平发育但是对面至少半血以下的。 中后期我自己两个打发 1,破塔,买真假烟插回炉。压对面c补不了多少刀。 2,tp跟着打团。 我通常选1的,有团打就t过去。t过去杀不了人又没钱。浪费经济了。 但是每次都是有优势被翻盘,突然对面c两大件,我才一大件。 这个风行者怎样玩啊

  请大神们推荐几个适合女生玩的英雄呢,要求长的好看,不容易死,

  请大神们推荐几个适合女生玩的英雄呢,要求长的好看,不容易死,不需要太多钱的(我补不到刀,操作简单的

  看到有人说跳刀后续合成升级问题,我有一个想法

  跳刀是个热门装备,若是后续升级接着跟热门装备合成,那么并不是游戏设计师想看到的。 因此,跳刀这个热门装备,需要跟冷门装备搭配升级。 那这里面最合适不过的就是大炮了。使用跳刀后的第一次攻击必暴击,无视闪避

  五号位有什么推荐英雄吗,最近冰女玩吐了,小花仙又不会用。帕克

  五号位有什么推荐英雄吗,最近冰女玩吐了,小花仙又不会用。帕克能走五号位吗

  yy个英雄,尔卡,主属性力量技能1,金元素,每个金元素增加1

  yy个英雄,尔卡,主属性力量 技能1,金元素,每个金元素增加1,1.5,2,2.5,3,3.5,4点护甲,每次学习本技能时被动增加1点护甲, 技能2,木元素,每个木元素增加,100,200,300,400,500,600,700生命,每次学习被动增加100生命, 技能3,土元素,每个土元素增加5,10,15,20,25,30,35点每次被攻击时恢复生命,每次学习时被动增加3点生命恢复, 技能4,组合方式,金金金,被动,专注光环,增加金元素等级*2的护甲光环, 技能5,组合方式,金金木

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